આધુનિક વોરફેર દેવ મૃત્યુ, વ Waterટરબોર્ડિંગ અને તેની વાર્તાનો હેતુ - ગેમસ્પોટનો હાઇવે સરનામાં આપે છે

news-details

ક Callલ Dફ ડ્યુટી દેવ એડ્રેસ, ડેથ, વ Waterટરબોર્ડિંગ અને તેની વાર્તાનો હેતુ સૂચવે છે           નરેરેટ ડિરેક્ટર કહે છે કે આ અભિયાનનો લક્ષ્ય સહાનુભૂતિ બનાવવાનું હતું. તમુર હુસેન દ્વારા | @tamoorh અને માઇકલ હિગમ | @ માઇકલફાઇગામ 1 નવેમ્બર, 2019 ના રોજ 10:10 વાગ્યે પીડીટી                                                       ગેમસ્પોટને રિટેલ fromફરથી કમિશન મળી શકે છે.                                                                                       ક Warલ Dફ ડ્યુટી ફ્રેન્ચાઇઝમાં મોર્ડન વોરફેર સબરીઝનું રીબૂટ મેકેનિકલ સ્તર પરના સૂત્રના મોટાભાગના કામ કરે છે; પરિણામ એ કંઈક છે જે મોટાભાગની પ્રવેશોથી વાસ્તવિક રીતે ભજવે છે. અને કથાત્મક ડિરેક્ટર ટેલર કુરોસાકી તેને મૂકે છે તેમ, ગેમપ્લે અને વાર્તા હાથમાં જઈને. આધુનિક વોરફેરનું સિંગલ-પ્લેયર અભિયાન, તે દરમિયાન, વાસ્તવિક-વિશ્વના સંઘર્ષ અને દુર્ઘટનાના સમાંતરનો ઉપયોગ કરીને, નોંધપાત્ર રીતે ઓછા બોમ્બસ્ટેન્ડ સ્વરની પસંદગી કરે છે. તેમ છતાં, આ વસ્તુઓ રમતમાં યોગ્ય રીતે નિયંત્રિત કરવામાં આવી હતી કે નહીં, તેવા પ્રશ્નો ક્ષેત્ર સાથે આવે છે - ગેમસ્પોટ સંપાદકો માઇકલ હિગમ અને તામુર હુસેન કુરોસાકી સાથે વિવાદાસ્પદ દિશા વિશેની લાંબી વાતચીત કરવા બેઠા, આધુનિક વોરફેરની ઝુંબેશ ચાલે છે. અમે ફરાહના વોટરબોર્ડિંગ દ્રશ્ય વિશે વાત કરીએ છીએ, રમતના મૃત્યુના હાઇવેનો ઉપયોગ કરીએ છીએ, ધમકી આપી શકતા નથી અને તેમની વચ્ચે હત્યા કરી હતી. -અમેળપૂર્ણ, અને કેવી રીતે મોર્ડન વોરફેર આ ખૂબ વાસ્તવિક તકરારમાં સામેલ લોકો સાથે સહાનુભૂતિ buildભી કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. નીચે આપેલ ઇન્ટરવ્યૂ સ્પષ્ટતા અને વાંચનક્ષમતા માટે સંપાદિત કરવામાં આવ્યું હતું - તમે ઉપરની વિડિઓ સંસ્કરણ પણ જોઈ શકો છો. ચેતવણી આપશો, બગાડનારાઓ આ બિંદુથી આગળ છે. મિશેલ હિગમ: મોર્ડન વોરફેર ખૂબ જ વાર્તા-ભારે છે, જે ઓછામાં ઓછી તાજેતરમાં ફરજ રમતોના અગાઉના ક fromલથી થોડો જુદો છે, પરંતુ એવું લાગે છે કે અનંત વોર્ડ ઓલ-ઇન થઈ ગયો છે. આ રમત માટે સંપૂર્ણ વાર્તા બનાવવી. તે કેમ છે? ટેલર કુરોસાકી: સારું, જ્યારે અમે ક Callલ Dફ ડ્યુટી ટ્રીની આ પ્રકારની શાખાની ફરીથી કલ્પના કરવા માટે નીકળ્યા, ત્યારે અમે ફક્ત સલાહકારો, લશ્કરી સલાહકારો, સાંસ્કૃતિક સલાહકારો, પ્રાદેશિક સલાહકારો, ગેમપ્લે માટેના પ્રકારનો અને મિકેનિક્સ, પરંતુ અમે તેનો ઉપયોગ વાર્તાની પ્રેરણા તરીકે કર્યો. અને આપણે અનંત વ Wardર્ડમાં કહેવાનું પસંદ કરીએ છીએ, તમે ખરેખર ગેમપ્લેને કથાથી અલગ કરી શકતા નથી. તેઓ એકસાથે જાય છે અને વાર્તા રમતના રમતને વધારે છે. તે પ્લેયરને લાકડી પર લાગે તે રીતે વધારે છે અને સારા મિકેનિક્સ પણ કથાને વધારે છે. તમુર હુસેન: હું ક Callલ Dફ ડ્યુટીમાં ફ્રેન્ચાઇઝી અને કથાના હેતુ તરીકે રસ ધરાવું છું, તે પણ તમારા માટે. તે હાલમાં ઘણાં વિવિધ વસ્તુઓ છે જેના પર ઘણા વિકાસકર્તાઓ કામ કરે છે. જ્યારે વાર્તા કહેવાની વાત આવે ત્યારે ફ્રેન્ચાઇઝીની ઓળખ શું છે તે સારી રીતે મેળવવી મુશ્કેલ છે. ડ્યુટીનો એક ક almostલ લગભગ માઇકલ બે-સ્ટાઇલના હોલીવુડ બ્લોકબસ્ટર જેવો છે, અને બીજો એક વાસ્તવિક જીવનની ઘટનાઓથી ખેંચવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે. જ્યારે તમે કોઈ વાર્તા લખતા આવશો, ત્યારે આધુનિક યુદ્ધમાં કથા પાછળનો હેતુ શું હતો અને તેનો હેતુ શું હતો? ટીકે: હું પાછો ફરીને કહીશ, કે ક Callલ Dફ ડ્યુટી હવે લગભગ એક શૈલી છે. તે માત્ર ફ્રેન્ચાઇઝી નથી, ખરું? આપણી પાસે ઝાડની ઘણી બધી શાખાઓ છે. અને ક Callલ Dફ ડ્યુટીનો મારો અર્થ શું છે, તે લશ્કરી શૈલીમાં ઇન્ટરેક્ટિવ મનોરંજન છે. તેથી અમારા માટે, અમારી પ્રેરણા વાસ્તવિક-વિશ્વની ઘટનાઓમાંથી હતી, અને કથનનો હેતુ, સ્પષ્ટપણે, સહાનુભૂતિ કેળવવાનો છે. આ અમે કરવા પ્રયત્ન કરી રહ્યા છીએ. અમે ઇચ્છીએ છીએ કે અમારા ખેલાડીઓ તેની સાથે ભજવેલા પાત્રો પ્રત્યે સહાનુભૂતિ આવે અને જેમ કે ભજવે. જ્યારે તમે મોશન પિક્ચર્સ અથવા ટીવી જોઈ રહ્યા હો, ત્યારે તમે સ્ક્રીન પરના પાત્ર, તમારા માટે બાહ્ય એવા પાત્ર સાથે સહાનુભૂતિ બનાવી રહ્યા છો. અને અમે માનીએ છીએ કે ઇન્ટરેક્ટિવ મનોરંજનની શક્તિઓમાંની એક એ છે કે તમે કોઈ પાત્ર માટે સહાનુભૂતિ canભી કરી શકો છો, આ કિસ્સામાં, તમે શાબ્દિક રૂપે ચાલતા હોવ છો. આ રમતોમાં આ કથનનો ખરેખર હેતુ છે. ફરાહ કરીમ વાર્તામાં મુખ્ય ભૂમિકા ભજવે છે, જે દુર્ઘટના અને સંઘર્ષની આસપાસ ઉછરેલા કોઈ વ્યક્તિનો પરિપ્રેક્ષ્ય આપે છે. 6: જ્યારે તમે આ પાત્રોમાં અને ખેલાડીઓ સાથે સહાનુભૂતિ કેવી રીતે ઉભી કરો છો ત્યારે રમત જીવનની નિકાલજોગતા અને તેનામાં તમારા ઇનપુટ પર એટલી ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે? તમે તેમને અવિશ્વસનીય ઝડપી ગતિએ મોકલી રહ્યાં છો અને તમે કહ્યું તેમ, ઓળખ ઘણા જુદા જુદા સમયમાં બદલાઈ ગઈ છે. તે બરાબર ફ્રેંચાઇઝ હોવા માટે જાણીતું નથી જ્યાં તમે અક્ષરોથી સહાનુભૂતિ મેળવવા અને પ્રયાસ કરવા જાઓ છો. જેઓ વર્ષ-દર વર્ષે પાછા આવે છે અને આને વાર્ષિક બ્લોકબસ્ટર ફ્રેન્ચાઇઝની જેમ વર્તે છે, તમે તેઓ સુધી કેવી રીતે પહોંચશો? જ્યારે તે તમારા કથાની વાત આવે છે ત્યારે તે લોકો વિશે તમે કેવી રીતે વિચારો છો અને તે, ખાસ કરીને જ્યારે તે ઘટના છે જ્યાં તમે ઘટનાઓની ચર્ચા કરી રહ્યાં છો અને પ્રેરણા મુખ્ય મથાળાઓથી ખેંચાય છે? ટીકે: ફરીથી, હું ક Callલ Dફ ડ્યુટીને તેના કરતા વધુ વ્યાપક રીતે જોઉં છું. મતાધિકાર. તે હવે રમતોમાં યુદ્ધ પ્રકારની આ પ્રકારની પર ઘણાં વિવિધ લે છે. હવે, મારા અને અનંત વ Wardર્ડની ટીમ માટે, આપણે સહાનુભૂતિ બનાવવાની રીત, સ્પષ્ટપણે, પાત્રોને દબાણમાં મૂકીને. યુદ્ધમાં રહેવા કરતાં, સંઘર્ષગ્રસ્ત વિસ્તારોમાં રહેવા કરતાં દબાણનું કોઈ મોટું સ્રોત નથી. અને તેથી, પાત્રો દબાણને દૂર કરે છે અને તેમના જીવનમાં અવરોધોને દૂર કરે છે તે સામાન્ય બાબત છે, જે આપણે બધા વાર્તા કથામાં જોતા હોઈએ છીએ. સંઘર્ષ વિના કોઈ વાર્તા નથી. જો મારા જીવનમાં મારો દબાણ હોય અથવા મારી જિંદગીમાં કોઈ અવરોધ આવે, તો હું તે કેવી રીતે દૂર કરીશ? હું ફક્ત એક જ વસ્તુ ઉપર અને વધુ કરી શકતો નથી અને કોઈ અલગ પરિણામની અપેક્ષા રાખું છું. આ પાત્રો આ દબાણ હેઠળ છે. તેને હલ કરવાની રીતનો એક પ્રકાર બહાર કા toવો પડશે અને તે આ પ્રકારની રમતો રમવાની રીત છે, કેપ્ટન પ્રાઈસ જેવા હીરોની સાથે રમતા કે ફરાહ કરીમ જેવા નવા પાત્રો અને અવરોધોને પહોંચી વળવા આ પ્રકારના પાત્રોના બૂટમાં આવવું. એમ.એમ.એચ.: મોર્ડન વોરફેરના આ રીબૂટનો એક ભાગ ખૂબ જ સંવેદનશીલ વિષયો પર સ્પર્શે છે. મોર્ડન વોરફેરમાં વિવાદિત વસ્તુઓ બનાવવામાં આવી છે અને હું કલ્પના કરું છું કે તમે બધાં તે હેતુ માટે કર્યું છે. પરંતુ તે યોગ્ય રીતે હેન્ડલ કરવામાં આવ્યું હતું કે નહીં તે વિશે ઘણી બધી વાતચીતો કરવામાં આવશે. શું તમને લાગે છે કે તમે અને તમારી ટીમે તે બધી બાબતોને યોગ્ય રીતે સંચાલિત કરી છે - તે બધી વસ્તુઓ જે તમે આધુનિક યુદ્ધમાં કથાત્મક રીતે મૂકી છે? ટીકે: મને લાગે છે કે આ સામગ્રી વિશે ચર્ચા કરવી ખૂબ ઉપયોગી છે. તમે અમારી રમતમાં જોઈ રહ્યાં છો તે વિષયોની શોધ અમે કરી નથી. અમે વર્ષો અને વર્ષોથી ઉદ્યમી સંશોધન કર્યું હતું અને આ વાસ્તવિક દુનિયાના દૃશ્યો છે કે જે લડાઇ ઓપરેટરો પોતાને શોધી કા ,ે છે, જે જમીન પરના સ્થાનિક નાગરિકો પોતાને શોધે છે. તેથી, અમારા લક્ષ્યો બે ગણા હતા. એક, [ચિત્રાંકિત કરવા માટે] એક ટાયર 1 ઓપરેટર જે લડાઇ ક્ષેત્રમાં જઈ રહ્યો છે, જ્યાં તે સુરક્ષિત છે અથવા જ્યાં સંઘર્ષ છે ત્યાંની સ્પષ્ટતા અસ્પષ્ટ છે, જ્યાં દુશ્મનો ગણવેશ પહેરતા નથી અને પોતાને તે ઓળખતા નથી. તેથી તમારી પાસે અપૂર્ણ ઇન્ટેલ છે, તમે કેવી રીતે તે ક્ષેત્રોમાં જાઓ અને તમારી જાતને સંપૂર્ણ રીતે ચલાવશો તેવી અપેક્ષા છે? આ તે લડાઇ ઓપરેટરોનો સામનો કરવો પડે છે. અને આ તે થીમ હતી જેમને તેઓએ વિચાર્યું કે અમે અભિવ્યક્ત કરી શકીએ અને તે અમારા માટે એક લક્ષ્ય હતું. અને ફરીથી, ખેલાડીને તેમના જૂતામાં મૂકવા અને આ અપૂર્ણ ઇન્ટેલ સાથે, તેઓ સંપૂર્ણ રીતે કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે શોધે છે; તે ભિન્નતા છે, તે torsપરેટર્સનો ભાર છે. પરંતુ તે તે જગ્યા નથી જ્યાં અમે રોકવા માગીએ છીએ. વિશ્વમાં એવા લોકો છે કે જેઓ આજે સંઘર્ષ ઝોનમાં જીવે છે જેમણે સાઇન અપ કરવાનું પૂછ્યું ન હતું અથવા તેઓએ ત્યાં ક્યાંક જમાવટ કરવાનું પસંદ કર્યું ન હતું, સંઘર્ષ તેમના સ્થાનિક શહેર, તેમના પરિવારો અને તેમના સમુદાયોમાં આવે છે. અને અમે તે અક્ષરોની સહાનુભૂતિ પણ બનાવવા માગે છે જેની પાસે પસંદગી નથી હોતી અને ફ્લાય પર વસ્તુઓ શોધી કા.વી છે. 6: ધ્યાનમાં રાખીને, શું તમે ખરેખર તે વિશે કંઈક કહેવાની જવાબદારી અનુભવો છો? બહુમતી અભિયાન ભજવ્યું છે, અને તે વિરોધાભાસને ધ્યાનમાં રાખીને ઉછરેલા વ્યક્તિ તરીકે, મારે તેમના વિશે કહેવાની જરૂર નથી. તેઓએ મારા જીવનને વિવિધ રીતે સ્પર્શ કર્યો છે. હું નાનો હતો ત્યારથી જ મેં આ બાબતો વિશે વિચાર્યું છે. કદાચ તે થોડા લોકો માટે કામ કરે છે, પરંતુ 2019 માં તે ઘણા લોકો માટે "લાઇટ બલ્બ" ક્ષણ નથી. તેઓ સમજે છે કે તે વિશ્વમાં જ્યાં પણ છે ત્યાં, તે વિરોધાભાસો સહેલાઇથી સ્પષ્ટ થાય છે. તેથી, શું ત્યાં અનંત વ Wardર્ડની જવાબદારી છે તેના બદલે, ફક્ત આ અસ્તિત્વમાં છે તે કહેવાને બદલે, જે બિનજરૂરી છે કારણ કે દરેકને ખબર છે કે તે અસ્તિત્વમાં છે, તેના વિશે કોઈ નિવેદન આપવું? મોટા ભાગની ઝુંબેશ મેં ભજવી હતી તેવું નિવેદન આપતું નથી. તમારે તે નિવેદન આપવું જોઈએ કે નહીં ત્યાં તમને તે નિવેદનની જરૂરિયાત લાગે તે અંગે તમારું વલણ શું છે? ટીકે: મને લાગે છે કે અમે આ વિશે જબરદસ્ત નિવેદન આપી રહ્યા છીએ. તમે જાણો છો કે આ તકરાર અસ્તિત્વમાં છે અને આ પરિસ્થિતિઓ અસ્તિત્વમાં છે તે જાણીને. હું દલીલ કરીશ કે આપણા મોટાભાગના પ્લેયર બેઝની પૃષ્ઠભૂમિ ક્યાંય ફરાહ જેવા પાત્રની જેમ નથી. અને તેથી આપણે શિક્ષિત કરવા માટે, તેના જેવા લોકો વિશે આ ખેલાડીનો આધાર પ્રકાશિત કરવા માટે, અને ફરીથી તેમાં લાખો લોકો મૂકવામાં આવ્યા છે. સ્થિતિ, મને લાગે છે કે એવી બાબતમાં જાગૃતિ આવે છે જે ઘણાં લોકોની સમજની બહાર હોય છે. જો તે તેમને વધુ વસ્તુઓ જોવા અથવા વધુ સંશોધન કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે, અથવા ફરીથી, જેની પૃષ્ઠભૂમિ, સંસ્કૃતિ અને જીવન પદ્ધતિઓ તેમના પોતાનાથી ભિન્ન છે, તેમની સાથે સહાનુભૂતિ buildભી કરે છે, તો મને લાગે છે કે તે સારી બાબત છે. ફરજ: આધુનિક વોરફેર અભિયાન ગેમપ્લે         અમને તમારા બધા ઉપકરણો માટે આ સેટિંગ યાદ આવે તેવું જોઈએ છે?       સાઇન અપ કરો અથવા હમણાં સાઇન ઇન કરો!              વિડિઓઝ જોવા માટે કૃપા કરીને એક HTML5 વિડિઓ સક્ષમ બ્રાઉઝરનો ઉપયોગ કરો.            આ વિડિઓમાં અમાન્ય ફાઇલ ફોર્મેટ છે.     માફ કરશો, પરંતુ તમે આ સામગ્રીને can'tક્સેસ કરી શકતા નથી! TH: હું માનું છું કે તેનું અનુવર્તન છે, તમે તેમાં વાંચતા લોકો પર ખૂબ વિશ્વાસ મૂકી રહ્યાં છો જેની વાસ્તવિક દુનિયાની અસરો છે. હું ફરજ પરના પ્રેક્ષકોના ક Callલને ઘટાડવા અથવા તે બધાને સમાન બ્રશથી રંગવા માંગતો નથી, પરંતુ છેલ્લા કેટલાક વર્ષોથી તેઓ ઓછામાં ઓછી આ બધી બાબતોને કાલ્પનિક, પ્રકારના બાંધકામો તરીકે માનવાની તાલીમ આપી રહ્યાં છે. જ્યારે કે, આ ખૂબ વાસ્તવિક દુનિયાની ઘટનાઓ છે. હદીથા હત્યાકાંડના પડઘા છે, અને મૃત્યુનો હાઇવે છે; આ અમેરિકન અત્યાચારો હતા જે રશિયન અત્યાચારમાં ફેરવાઈ ગયા છે. ફરજ પ્રેક્ષકોના સરેરાશ ક Callલ માટે, શું તેઓ ખરેખર આ કંઈક બન્યું છે તે હકીકત વચ્ચે તફાવત બતાવવા માટે સક્ષમ બનશે, કે આ તે લોકો છે જે ખરેખર અસ્તિત્વમાં છે અને આ ફક્ત એક રચના છે જે થોડા રમતના વિકાસકર્તાઓએ આ બન્યું છે. બ્લોકબસ્ટર સેટ-પીસ? મારી દલીલ હશે, લોકોએ તે જોડાણ બનાવવા માટે, તમારે કહેવાની જરૂર રહેશે કે 'આ વાસ્તવિક દુનિયાની ઘટનાઓ પર આધારિત છે,' અથવા આ બાબતોને કોઈક રીતે તેમના સ્મરણાર્થે પ્રસંગો દ્વારા પ્રેરિત કરવામાં આવે છે, વાસ્તવિક છે તે લાઇન બનાવવાની રીત. ટીકે: તેથી, તમે જાણો છો કે તેઓ વાસ્તવિક દુનિયાની ઘટનાઓ પર આધારિત છે અને તેમ છતાં તમે પ્લેયર-બેઝને ક્રેડિટ આપતા નથી. તમે એમ કહીને સ sortર્ટ કરો છો કે કutyલ Dફ ડ્યુટી શ્રોતાઓ સાથે વાત કરવી જોઈએ અથવા વસ્તુઓ સરળ અથવા મૂંગું થવી જોઈએ. હકીકતમાં, અમારી પાસે ઘણાં સંશોધન છે કે કutyલ Dફ ડ્યુટી શ્રોતાઓ સંઘર્ષવાળા ક્ષેત્રોનું વધુ સચોટ ચિત્રણ ઇચ્છે છે. તેઓ મૂર્ખ ડાઉન અનુભવ માંગતા નથી. તેમને એવો અનુભવ જોઈએ છે કે જ્યાં પાત્રો સંપૂર્ણ રીતે સારા અથવા સંપૂર્ણ દુષ્ટ ન હોય, ત્યાં નૈતિક જટિલતા શામેલ હોય. અમે આ અંગે ઘણું સંશોધન કર્યું છે. તેથી, મારા માટે, હું મારા પ્રેક્ષકો સુધી વાત કરવાનું પસંદ કરું છું અને હું માનું છું કે તે સમાંતર બનાવવા માટે પૂરતા વ્યવહારુ છે. જ્યારે તમે મૃત્યુ માર્ગનો ઉલ્લેખ કર્યો છે, જો તમે પાછા જાઓ છો, તો હું તમને પાછા જવા માટે પ્રોત્સાહિત કરું છું અને તે મિશનની શરૂઆતથી જ પ્રારંભ કરો, જ્યાં તમને મિશનની બ્રીફિંગ મળે છે. ફરાહ આ સ્થાન વિશે વાત કરે છે કારણ કે મિશન થાય તે પહેલાં મૃત્યુનું હાઇવે છે. તેથી મૃત્યુનું ધોરીમાર્ગ તે મિશનમાંથી બહાર આવ્યું તેવું નથી. તે પહેલેથી જ હતું. અને પછી જો તમે પર્યાવરણીય કથાવાર્તા પર નજર નાખો, ત્યાં પહેલાથી જ વાહનો અને તમામ પ્રકારના બોમ્બ વિસ્ફોટ થયા છે, તમે જાણો છો, જે વસ્તુઓ અગાઉના એપિસોડથી સંબંધિત છે અને તેનો ઉલ્લેખ ત્યાં પણ કરવામાં આવ્યો છે. એમએચ: તમે વાસ્તવિક-વિશ્વની ઘટનાઓથી ખેંચવાનો ઉલ્લેખ કરો છો, પરંતુ પછી તમે આધુનિક યુદ્ધ સાથે શું કરવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો તેના સંદર્ભમાં તેનો અર્થ છે. ઉર્ઝિકસ્તાન એક કાલ્પનિક દેશ છે, પરંતુ તમે એક કાલ્પનિક દેશમાં વાસ્તવિક-વિશ્વની ઘટના લાવી રહ્યાં છો. શું તમને એ હકીકત સાથે ઠીક લાગે છે કે અમેરિકનો દ્વારા કરવામાં આવેલા પ્રથમ ગલ્ફ વ duringર દરમિયાન અમેરિકન અત્યાચારના શાબ્દિક નામવાળી, હાઈવેનો હાઈવે, ફરાહ સાથે મિશન બ્રીફિંગ કરીને કહે છે કે ત્યાં જે બન્યું તે રશિયન લશ્કરી આતંકવાદી હતું. હુમલો? શું તમને લાગે છે કે તે જરૂરી હતું? શું તમે વાસ્તવિક દુનિયાની ઘટના લેવાથી બરાબર છો પરંતુ તે જ શ્વાસમાં સ્ક્રિપ્ટ ફ્લિપ કરી રહ્યા છો? ટીકે: મને લાગે છે કે ઘણા બધા કેસોમાં 'મૃત્યુના હાઇવે' શબ્દોનો ઉપયોગ થતો હોવાના ઘણા દાખલા તમને મળી શકે છે. એક કાલ્પનિક દેશ એટલા માટે કે આપણે છેલ્લા years૦ વર્ષોમાં દુનિયાભરના દેશો અને સ્થળોએ વારંવાર થીમ્સ લઈએ છીએ જે થીમ્સ લઈએ છીએ. અમે કોઈ વિશિષ્ટ દેશ અથવા કોઈ એક વિશિષ્ટ સંઘર્ષમાં આત્મસાત કરી રહ્યા નથી. આ થીમ્સ છે જે ઘણા બધા સમાન ખેલાડીઓની સાથે શામેલ થાય છે. અમે અમારી રમતમાં કોઈ એક બાજુને સારી કે ખરાબ તરીકે દર્શાવતા નથી. ત્યાં અમેરિકન પાત્રો છે જે વાર્તામાં અન્ય પાત્રોના વિશ્વાસ સાથે વિશ્વાસઘાત કરે છે. એવા મધ્ય પૂર્વ લોકો છે કે જેઓ આત્યંતિક યુક્તિઓનો આશરો લેતા હોય છે જે તમને ન લાગે તે ઉપરના પ્રકારનાં બોર્ડ છે અને, અને ત્યાં એવા પાત્રો પણ છે જે સમાન ક્ષેત્રના છે, જે તમને લાગે છે કે, વધુ નૈતિક રીતે સમાન છે, એક જ વસ્તુ છે રશિયન પાત્રો માટે. આ રમતમાં અમારી પાસે રશિયન વિરોધી અને રશિયન નાયકો છે. અને ફરીથી તે અમારું લક્ષ્ય હતું. આ કોઈ પ્રકારનો પ્રચાર અથવા એવું કંઈ નથી. આ સંઘર્ષ ઝોનમાં શું થઈ રહ્યું છે તેના પર જાણ કરી રહ્યું છે. તેને ખરેખર તોડી નાખવા માટે, આજે વિશ્વમાં આ તકરાર, આ પ્રોક્સી યુદ્ધો છે, વિશિષ્ટ સ્થળોએ પ્રભાવ મેળવવાનો પ્રયાસ કરતી મહાશક્તિઓ. અને આ પ્રોક્સી યુદ્ધોનો સૌથી મોટો પીડિત જમીન પરના સ્થાનિક લોકો છે. મને લાગે છે કે જ્યારે તમે ઝુંબેશ સમાપ્ત કરો અને તેની સંપૂર્ણતા જુઓ, ત્યારે ખરેખર આપણે અહીં કહેવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છીએ. મને લાગે છે કે જે લોકો વધુ વિશેષાધિકૃત પૃષ્ઠભૂમિના છે અથવા આ સંઘર્ષસ્થળોની નજીકમાં રહેતા નથી, તેઓ ખર્ચ વિશે અથવા આ વિસ્તારોમાં સ્થાનિકો વિશે વિચારતા નથી. હું માનું છું કે આ તે વસ્તુ છે જે આપણે ' ખરેખર જાગૃતિ માટે. જ્યારે હું નાનો હતો, ત્યારે સ્કૂલહાઉસ રોક જેવી વસ્તુઓ દ્વારા મેં સામગ્રી વિશે ઘણું શીખ્યું, તમને ખબર છે કે મારો મતલબ શું છે? હું ગીતો ગાતો હતો અને હું વાસ્તવિક દુનિયાની વસ્તુઓ વિશે શીખી રહ્યો હતો, પરંતુ મનોરંજક ફેશનમાં. અને તેથી હું માનું છું કે આજે લોકો માટે, જો આપણે આમાંની કેટલીક બાબતો વિશે શીખીશું, જ્યારે અમે ઇન્ટરેક્ટિવ અનુભવમાં રોકાયેલા હોઈએ ત્યારે પણ, હું માનું છું કે તે હજી મૂલ્યવાન છે. 6: તમે જે ગેમપ્લેની ક્ષણોનો ઉપયોગ કરો છો તે તમે કેવી રીતે પસંદ કરો છો? વાર્તા કહો છો? કારણ કે ખૂબ જ મૂળભૂત સ્તરે, તમે ઓરડામાં ચાલવું, તેને સાફ કરવું અને લગભગ પરિવારોને બહાર કા likeવા જેવી વસ્તુઓ કરી રહ્યાં છો કારણ કે તેઓ તમને ખતરો માને છે. ત્યાં ભૂખરા વિસ્તારો છે જ્યાં તમે વુલ્ફને શોધવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો અને ત્યાં બંદૂકોવાળા પુરુષો પણ છે, પરંતુ એવી મહિલાઓ પણ છે જે પ્રતિક્રિયા આપે છે, અને બાળકો જેઓ તમારા પર રૂમમાં છલકાતા પ્રતિક્રિયા આપે છે. તમે કોણ જોખમી છે તે તુરંત જ શૂટ કરો અને આગળ વધો. અને ત્યાં એવા પાત્રો છે જેનો ઉલ્લેખ છે કે તે પ્રકારની વસ્તુ છે જે કમનસીબે છે પરંતુ તમારે કરવું પડશે. પછી તમારી પાસે વ waterટરબોર્ડિંગની જુગાર જેવી ચીજો છે, એક ક્ષણ જેનું પાત્ર વોટરબોર્ડ કરેલું છે અને તમે ડાબી અને જમણી તરફ જોઈ રહ્યા છો અને બટન દબાવવા માટે શ્વાસ. અને રશિયન નેતા તમારી ટોચ પર કહે છે કે 'ઓહ, તમે ખરેખર આમાં સારા છો.' અસંતોષની આ ક્ષણો છે જ્યાં હું છું, આ એક સૌથી ભયાનક બાબત છે, તે મૂળભૂત રીતે યુદ્ધનો ગુનો છે અને હું તેમાં ખૂબ જ મનોહર રીતે ભાગ લઈ રહ્યો છું. તમે તેમાંના કયા પ્રકારનાં પરિબળ છો? તમે તેને કેવી રીતે ન્યાયી ઠેરવશો? ઉપરાંત, ગેમપ્લે ટીમ સાથે તે સંબંધ કેવી છે કે જ્યાં તમારે આજ્ dictા આપવાની જરૂર છે, 'અમને વોટરબોર્ડિંગ દ્રશ્યની જરૂર છે' અને તે માટે તમે સૂર કેવી રીતે સેટ કરો છો? કારણ કે મારા માટે, તે નિશાન ચૂકી ગયું. સ્વાભાવિક છે કે, વ waterટરબોર્ડિંગ એ એક અતિ ભયાનક વસ્તુ છે, પરંતુ તે પછી તે ડાબી અને જમણી બાજુ ખસેડવાનો અને આ સલામત ઝોન માટે તમારા માથાને શ્વાસ તરફ ફેરવવાનું એક સંગમ હતું જ્યારે આ પાત્ર મને લગભગ ભટકતું હતું. તમે તે સંતુલન કેવી રીતે હડતાલ કરો છો? ટીકે: તમે બે બાબતોનો ઉલ્લેખ કર્યો છે. તમે અમારી નવી સીક્યુબી [ક્વtersર્ટ ક્વાર્ટર્સ લડાઇ] માં ક્લીયરિંગ તકનીકોનો ઉલ્લેખ કર્યો છે. ફરીથી, આ તે લડાઇ ઓપરેટરોનો સામનો કરવો પડે છે. લોકો પોતાને સ્પષ્ટ રીતે ઓળખતા નથી, તેઓ સારા માણસો અથવા ખરાબ લોકો વિશે વાત કરતા નથી. તેઓ ધમકીઓ, અજાણ્યા વિશે વાત કરે છે. આ ખ્યાલો છે જેનો ઉપયોગ ખરેખર આ કામગીરીમાં કરવામાં આવે છે. અને જ્યારે તમે આ ક્ષેત્રોમાં રમી રહ્યાં હોવ ત્યારે રમત સતત સંખ્યાબંધ હ્યુરિસ્ટિક્સ કરે છે. અને જો તમે કોઈની વિરુદ્ધ કાર્યવાહી કરો કે જેમણે પોતાને અથવા તમારી ટીમ માટે જોખમ ન હોવાનું સાબિત કર્યું હોય, તો તમે નિષ્ફળ થશો. અને તે મૂળભૂત રીતે કહેવાની આ રમતની રીત છે: તે લડાઇ operatorપરેટર બનતી નથી. પરંતુ જો કોઈ પોતાને માટે જોખમ બતાવે છે, તો તમારે તમારી જાતને બચાવવાની જરૂર છે. તમારે તમારા ટુકડીના સાથીઓને બચાવવા અને આ મિશન પૂર્ણ કરવાની જરૂર છે. ત્યાં મેટ્રિક છે. અને ફરીથી, અમે પ્લેયરના ઉદ્દેશને વાંચવાનો પ્રયાસ કરવા માટે તે urતિહાસિકતાને રમતમાં મૂકવામાં ઘણો સમય પસાર કર્યો. તે જ રીતે કે જો તમે લડાઇ ઓપરેટર છો અને તમે અણનમ રીતે અભિનય કર્યો છે, તો તમે કોર્ટ-માર્શલ થઈ શકો છો, તમે જેલમાં મૂકી શકાય છે. રમતની તમારી પોતાની રીત છે, જે તમને સીધા-સાંકડી પર રાખે છે અને અમારી પાસે ઘણા બધા વપરાશકર્તા ડેટા ડેટા છે જે બતાવે છે કે અમારા ખેલાડીઓ તેઓ જે પાત્ર તરીકે અને સાથે રમે છે તેની કાળજી રાખે છે, અને તેઓ તેમની નિરપેક્ષ પ્રયાસ કરી રહ્યા છે આ મુશ્કેલ સંજોગોમાં યોગ્ય કામ કરવાનું શ્રેષ્ઠ છે. અને પછી તમારો બીજો પ્રશ્ન વboardટરબોર્ડિંગ ક્રમ અને તેના જુગાર વિશે હતો, તમે તેને મૂક્યા મુજબ. આ અભિયાનના તે તબક્કે, તમે કમાન્ડર ફરાહ કરીમ સાથે સંપૂર્ણ કમાન્ડર તરીકે રમ્યા છે. તમે તેના પ્રારંભિક જીવનમાં કેટલીક વધુ રચનાત્મક ક્ષણો પણ જોઇ હશે. તેથી, પ્લેયર બેઝ કે જેની પાસે તેણીની સમાન પૃષ્ઠભૂમિ નથી, તેઓ હવે તેના વિશે પૂરતા જાણે છે અને તેણી કોણ છે અને તેણી માટે શું છે તેની સારી સમજણ માટે તે પૂરતું જોઇ શક્યું છે. રમતમાં કંઈ નથી જે તમને સાથે રમવા માટે મજબૂર કરે છે અને રમતમાં એવું કંઈ નથી જે તમને કહેતાની સાથે જ તે ક્ષણને આકર્ષિત કરે. રમત તમને નિષ્ફળ કરતું નથી, રમતની પ્રગતિ અનુલક્ષીને છે. અમે અમારા ખેલાડીઓને પસંદગી આપી રહ્યા છીએ અને અમારું માનવું છે કે મોટાભાગના ખેલાડીઓ જાણે છે કે તેણી કોણ છે અને તે જાણે છે કે તે તે સંજોગોમાં લડશે, અને આપણે જાણીએ છીએ કે તેણી તેનો વિરોધ કરનાર પર ફાયદો મેળવવા માટે જરૂરી હોય તેવો પ્રતિકાર કરશે અને તેનો ઉપયોગ કરશે. જો તે ક્ષણમાં તમારી વૃત્તિ તમારી અંદર એકાંતની સ toર્ટ કરવાની છે, તો રમત તમને તે કરવા દે છે અને અનુલક્ષીને પ્રગતિ કરે છે. ફરજ બોલાવો: આધુનિક યુદ્ધ | પૂર્ણ ઝુંબેશ અને વાર્તા સિનેમેટિક્સ         અમને તમારા બધા ઉપકરણો માટે આ સેટિંગ યાદ આવે તેવું જોઈએ છે?       સાઇન અપ કરો અથવા હમણાં સાઇન ઇન કરો!              વિડિઓઝ જોવા માટે કૃપા કરીને એક HTML5 વિડિઓ સક્ષમ બ્રાઉઝરનો ઉપયોગ કરો.            આ વિડિઓમાં અમાન્ય ફાઇલ ફોર્મેટ છે.     માફ કરશો, પરંતુ તમે આ સામગ્રીને can'tક્સેસ કરી શકતા નથી! એમએચ: ઝુંબેશમાં ઘણી આઘાતજનક ક્ષણો છે. એક જે મને વળગી રહે છે તે ઉર્ઝિકસ્તાનમાં દૂતાવાસમાં છે અને બુચર કાચની પાછળ છે. તે કોઈના પિતાને મારી નાખે છે, બાળક ધૂમ્રપાનમાં ભાગી જાય છે, તે પછી તે ધુમાડામાં મારે છે, સૂચિત કરે છે કે બુચરએ એક બાળકની હત્યા કરી હતી. અને એવી ઘણી ક્ષણો છે જે તે પ્રકારની વસ્તુઓ પર સ્પર્શ કરે છે. શું તમે એવું અનુભવો છો કે તમે રેખાને યોગ્ય રીતે દોરવા સક્ષમ હતા? શું તમે એવું લાગે છે કે તમે ખૂબ દૂર ગયા છો? શું તમે આ બધાને તે મુદ્દા પર ધ્યાન આપવાની જરૂરિયાત તરીકે જોશો કે તમે મોર્ડન વોરફેર સાથે પ્રયાસ કરી રહ્યાં છો? ટીકે: જ્યારે આપણે પ્રથમ વાત શરૂ કરી, ત્યારે અમે રમતો બનાવવાની ફિલસૂફી વિશે વાત કરી; ડિઝાઇન, મિકેનિક્સ અને કથા વર્ણનાત્મક રીતે કડી થયેલ છે. તમે કોઈ વસ્તુ વિશે વાર્તા બનાવી શકતા નથી અથવા તે કંઈક વિશે કહી શકતા નથી અને તે વસ્તુ વિશે પ્લેયરનો અનુભવ હોતા નથી. તેથી, જો આપણે કહીએ કે આધુનિક લડાઇ operatorપરેટરનો ભાર એ છે કે હંમેશાં સારી પસંદગીઓ હોતી નથી, અથવા હંમેશાં સ્પષ્ટ કટ રસ્તો આગળ હોતો નથી, કે તેઓ આ જીતની પરિસ્થિતિમાં મૂકાયા છે અને તેઓ કરે છે શ્રેષ્ઠ, તમારી પાસે ફક્ત રમતની ટોચ પર કથાવાળો રેપર લગાવી શકાય નહીં અને તે ખેલાડીનો અનુભવ ન હોઈ શકે. નહિંતર, તે [ડિઝાઇન, મિકેનિક્સ, કથા] એક પ્રકારનાં ડિસ્કનેક્ટ થયાં છે, અને પછી તમે કદાચ એક મૂવી અને થોડી મિનિગેમ બનાવી શકો છો. જો રમત તે વસ્તુ વિશે હશે, તો અમે ચાલવા જઈએ છીએ અને અમે વાત કરીશું.ચરેક્ટર્સ તે કરે છે. તેઓ જે કહે છે તે તેઓ કરતા નથી. આ રમતમાં આ ક્ષણોનું કારણ છે. જો આપણે આ સૈનિકોના ભાર અને આ સ્થાનિક લડવૈયાઓના ભાર વિશે કોઈ રમત બનાવી રહ્યા છીએ, તો પછી રમતમાં તે ગેમપ્લે ક્ષણો ગેમપ્લેથી કથાને ડિસપ્લેસ ન કરે. પછી તમને ખરેખર કંઇ મળ્યું નહીં. એમએચ: તમે ઉલ્લેખ કરો છો કે મોર્ડન વોરફેર ખૂબ જ પાત્ર કેન્દ્રિત વાર્તા છે અને તેના અંત સુધીમાં, કેપ્ટન પ્રાઇસ પોતાનું વિશેષ ટાસ્ક ફોર્સ બનાવે છે. તે અંત સુધી રમ્યા પછી, મેં જોયું કે તે મૂળ મોડર્ન વોરફેર અને મ Warડર્ન વોરફેર 2 માં જોઈ ચૂકેલી વસ્તુઓમાં તે કેવી રીતે વણાટ્યું છે, અને તે સૂચવે છે કે ત્યાં વધુ કહેવાનું છે. તમને સ્પેક psપ્સ રમવાનું કહેવામાં આવ્યું છે. વાર્તાનો ભાગ ચાલુ રાખો, પરંતુ હું જાણું છું કે વાર્તાની દ્રષ્ટિએ ટીમ તેને છોડતી નથી. તો, શું આ શ્રેણી માટે ખરેખર આ રીબૂટ છે અને શું આપણે ફરીથી ક Captainપ્ટન પ્રાઈસ અને ટાસ્ક ફોર્સ 141 ની વાર્તા જોશું? ટીકે: અમારી પાસે આ વાર્તા ચાલુ રાખવાની મોટી યોજના છે અને જેમ કે અમે કહ્યું છે કે અમે રમત જાહેર કરી ત્યારથી, અમે તેને રીમેજીનીંગ કહેતા, તમે તેને રીબૂટ કહી શકો. મુદ્દો એ છે કે ક્રિસ્ટોફર નોલાનના બેટમેન અથવા જોકરની જેમ, અથવા ડેનિયલ ક્રેગના જેમ્સ બોન્ડની જેમ, તે શ્રેણીના પુનર્નિર્માણમાં મૂળના ચોક્કસ પ્લોટ પોઇન્ટ જોવા મળ્યા ન હતા. તેઓ જેની નજરે જોતા હોય છે તે મૂળની ભાવના છે. અને તેથી, અમારી ત્યાં કિંમત છે અને અમે ટાસ્ક ફોર્સ 141 નો સંદર્ભ આપીએ છીએ, અમે તે ઘટકો સાથે રમવું જોઈએ. પણ અમે અમારા ચાહકોને તે સ્પષ્ટ કરવા માંગીએ છીએ કે બિંદુઓને વધુ કનેક્ટ કરવાનો પ્રયાસ ન કરવો. આ પૂર્વવર્તી નથી. ફરીથી, જ્યારે તમે ક્વોન્ટમ Soફ સોલેસ જુઓ છો, ત્યારે ડેનિયલ ક્રેગના બોન્ડને મૂનરેકર બરાબર [પાલન] કરવાની જરૂર નથી? પરંતુ ડેનિયલ ક્રેગ ઉત્તેજક રીતે બોન્ડ છે. અને હું કહીશ કે બેરી સ્લોએન ઉત્કૃષ્ટ રીતે કેપ્ટન ભાવ છે. અને તેથી હા, આ બ્રહ્માંડમાં કહેવા માટે ઘણી વધુ વાર્તાઓ.                                                                                                                    કોઈ સમાચારની મદદ મળી છે અથવા અમારો સીધો સંપર્ક કરવા માંગો છો? ઇમેઇલ [email protected]                        વધુ વાંચો

you may also want to read